從一張紙到未來設計:墨爾本 RMIT《Future Folds》如何讓摺紙走進 STEAM

*文章摘要:** 摺紙不只是手作。墨爾本 RMIT 的《Future Folds》展覽,把摺痕與數學、軟件、材料研究及時裝設計放在同一個空間,也為 STEAM 教學提供了值得借鑑的切入點。

一張平面的紙,能否變成立體雕塑、可活動的結構,甚至啟發衣服的製作方法?當我們把「摺」看成設計問題,而不只是完成一件手作,原本熟悉的摺紙便有了新的面貌。

2024 年 7 月 11 日至 8 月 10 日,位於澳洲墨爾本的 RMIT Design Hub Gallery 舉辦了《Future Folds: contemporary investigations in origami》展覽。根據 RMIT 官方展覽檔案,展覽匯集藝術家、研究者與設計師,從工程、數學、設計、時裝和藝術等角度探索摺紙。展覽已於 2024 年結束;今天重看這個案例,重點不是推薦觀展,而是思考:一項傳統工藝,如何成為跨學科學習的共同語言?

看見成品,也看見成品如何誕生

展覽由 Sukanya Deshmukh 與 Malte Wagenfeld 策展。兩人在 RMIT 官方展覽圖錄中指出,他們不想只陳列「已摺好的物件」,更希望觀眾看見背後的構想、計算、實驗與製作過程。

這個想法也反映在展場設計上:摺紙作品陳列於燈箱,五個懸掛屏幕播放創作與研究過程,聲音設計則收錄摺紙、壓出摺痕與操作電腦滑鼠等聲響。光、影像與聲音並非單純裝飾,而是協助觀眾把精細的紙上結構,與設計者的思考過程連起來。

三種作品,三個進入 STEAM 的角度

日本摺紙藝術家 Tomoko Fuse 的《Orochi》展示了從手作出發的探索。根據圖錄,作品變化一種名為「Miura-ori」的摺疊結構,調整每一排的角度,讓原本較平面的摺紋彎曲成管狀。這讓人看見:改變一個幾何條件,作品的形態與活動方式也可能跟着改變。

Robert J. Lang 的蠍子摺紙則帶出另一個問題:當造型愈來愈複雜,如何預先安排摺線?圖錄展示了他以 TreeMaker 軟件設計摺痕圖案的過程,並把設計過程與實際摺出的作品並置。電腦在這裏不是代替雙手創作,而是幫助設計者處理幾何規劃,再交由材料與手工把構想實現。

摺紙甚至不一定只能用紙。研究者 Koya Narumi 展示的自動摺疊研究,把圖案以噴墨方式印在熱收縮薄膜上;圖案影響材料受熱時的收縮,令平面材料按預設方式摺成立體形狀。這個例子把材料特性、圖案設計與計算製作連在一起,也讓「摺痕」從紙藝延伸到可變形的結構。

為甚麼值得教育工作者留意?

《Future Folds》最有意思的地方,是它沒有把藝術放在「美化科學成果」的位置,也沒有把技術當成藝術作品的背景。摺紙者先動手試驗,研究者再以幾何與軟件探索更多可能;新的材料和製作方式,又反過來改變作品的形態。RMIT 的官方圖錄亦提到,展覽被用作該校 Future Skins 課程的框架,讓展覽與設計學生的學習產生連結。

若想把這個案例延伸到自己的 STEAM 活動,可以從三個小問題開始——以下是本文的教學建議,並非 RMIT 展覽的既定工作坊內容:

  1. 觀察與預測: 先摺一張有規律摺痕的紙,再改變其中幾條摺線的角度;預測它會變得更平、更彎,還是更容易伸縮。
  2. 記錄設計過程: 不只展示最後作品,也拍下失敗的嘗試,記錄「改了哪個條件、發生了甚麼變化」。
  3. 比較材料: 以紙張或其他安全、易取得的薄片材料重做同一款摺法,討論厚薄、硬度與彈性如何影響結果。

從一張紙出發,學生可以先憑雙手感受形狀,再用圖畫、測量和討論解釋變化。這正是《Future Folds》留給我們的啟發:STEAM 不一定要從昂貴的設備開始;一個值得反覆試驗的問題,也能讓藝術、數學與設計真正相遇。


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